先补充一下昨天的,说起来我打外服遇到的不会玩的也好心态崩了的也好,最起码都是后期也在玩,就算心态崩了也没挂机送人头啥的。
然后开始这一篇的日记篇,大概算了一下工作经历,算完了一遍发现了无非就几个问题。
第一就是工作的要求,最起码要一些什么什么……各行各业要求都不一样。
第二就是关系,满足要求了以后,从网上找工作也好,熟人也好,最起码要别人看得上你能进去混一阵子有经验出来。
第三还是关系,这里的关系就不是入门的关系了,是跟工友啥的处好关系,别人肯教你什么的。
然后问问题得叉开时间问,别人心情不好的时候不能问那么多,别人不想说的话你可能要自己想一下,或者换人问,或者都请客,方法还是想的蛮多的。
第四和第三其实相似又不似,也是工作中挺重要的一点,那就是工作本身,也是这篇的重点话题。
其实挺复杂的工作上的事情,有些人偷懒,有些人好好干。
大家心里其实都有一杆秤,但是秤出来以后,在做事的人总是可以被人看得到的。
但是又要扯到人会不会累这样的,我觉得人最需要的可能不一定是机会,而是对自己的了解。
能做什么?别人不愿意做的事情,你做了会不会累,做完这些事情,你受不受得了。
这些东西强度拉高拉低,就意味着你喜不喜欢这份工作,以及能不能做这份工作,每个工作又略有不同,算法又不同。
算完这些的先决条件以后,就要算工作了,工作上有一个隐形条件,就是不能闲着,大家都闲着你可以稍微闲一下。
所以不能闲着的前提就是懂事做事,有事做就不容易被淘汰,但不是不会被淘汰,社会关系是很复杂的。
事做的多了,大概就都懂了,也就也提升了,得多动动脑子。
所以今天看到新来了一个,大概也就这个敢想,以及我发现有些事情没做过,是没法进去思考的。
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